Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelette Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Musketierin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Pfeile Skelettarmee Musketierin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Musketierin Feuergeist Magier P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Musketierin
Skelette Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelette Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Feuergeist Musketierin Megaritter
Musketierin Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuergeist Musketierin Megaritter
Skelettarmee Skelette Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuergeist Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Skelette Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Magier Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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