Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Dunkler Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Wächter
Knall
Skelette Feuergeist Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bombenturm Magier Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm Wächter
Pfeile
Skelette Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Magier Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Bombenturm Magier
Gift
Bombenturm Magier Wächter
Blitz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Barbarenfass Wächter Bombenturm Dunkler Prinz Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Barbarenfass Wächter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Dunkler Prinz
Bombenturm
Magier
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektroriese
Wächter
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuergeist Magier Barbarenfass
Elektroriese
Dunkler Prinz Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Feuergeist Bombenturm Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist
Skelette
Bombenturm
Barbarenfass Skelette
Magier
Skelette Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Magier Wächter Dunkler Prinz Elektroriese
Wächter
Magier Barbarenfass
Dunkler Prinz
Skelette Magier Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Bombenturm Skelette Dunkler Prinz
Bombenturm Skelette Feuergeist Dunkler Prinz
Bombenturm Skelette Wächter Dunkler Prinz
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelette Feuergeist Bombenturm Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Bombenturm Magier
Bombenturm Barbarenfass Elektroriese
Skelette Bombenturm
Wächter Skelette Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Wächter Skelette Bombenturm Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese
Magier
Bombenturm Skelette Feuergeist Magier Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Bombenturm Magier Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Bombenturm
Bombenturm Elektroriese
Bombenturm Magier Skelette Dunkler Prinz
Feuergeist Bombenturm Magier Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Bombenturm Magier Barbarenfass Feuergeist Wächter Dunkler Prinz
Bombenturm
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Bombenturm Barbarenfass Wächter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese
Bombenturm Magier Barbarenfass
Wächter Skelette Bombenturm Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Barbarenfass
Skelette Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Elektroriese Skelette Bombenturm
Wächter Dunkler Prinz Skelette Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Skelette Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelette Wächter
Bombenturm Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Skelette Bombenturm Magier Wächter
Magier Bombenturm Elektroriese
Wächter Elektroriese Skelette Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Bombenturm Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Elektroriese Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier
Feuergeist Wächter
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Barbarenfass Elektroriese
Magier
Barbarenfass
Elektroriese Feuergeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Magier Elektroriese
Magier Wächter Elektroriese
Magier
Magier
Feuergeist Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Magier
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Magier
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Wächter
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns