Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Schweinereiter Wächter
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Wächter
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Magier Wächter
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Skelette Bomber Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Pfeile Wächter Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Bomber Pfeile

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter
Bomber
Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Bomber Magier Wächter Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Megaritter
Bomber Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist
Skelette
Bomber
Skelette Wächter
Pfeile
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelette Wächter Megaritter
Wächter
Bomber Magier
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Skelette Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Bomber
Skelette Wächter Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Feuergeist Bomber Wächter Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Megaritter
Skelette
Wächter Skelette Feuergeist Bomber Megaritter
Wächter Skelette Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Megaritter Skelette Feuergeist Bomber Magier Wächter
Feuergeist Bomber Magier Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Skelette Bomber Pfeile
Feuergeist Pfeile Megaritter Bomber Magier Wächter
Pfeile Magier Feuergeist Bomber Wächter Megaritter
Bomber Magier Megaritter Feuergeist Pfeile Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Wächter Megaritter Skelette
Wächter Megaritter
Skelette Wächter Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Skelette
Wächter Skelette
Megaritter
Megaritter Skelette
Skelette Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Skelette Magier Wächter
Magier Bomber Megaritter
Wächter Skelette Bomber
Pfeile Megaritter Bomber Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Magier Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Wächter
Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Megaritter
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier
Magier Wächter
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Feuergeist Wächter
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Megaritter
Wächter
Megaritter
Magier Megaritter

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