Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Tesla Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Kampfholz Tornado Tesla Koboldbohrer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer
Bomber
Koboldbohrer
Tesla
Tornado
Goblinstein Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Kampfholz
Kampfholz
Tornado Koboldbohrer
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Tesla Feuergeist Bomber Tornado Kampfholz
Feuergeist
Skelette Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Skelette Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tesla
Skelette Kampfholz Bomber Tornado Koboldbohrer
Tornado
Skelette Feuergeist Bomber Tesla Koboldbohrer Kampfholz Goblinstein
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tesla Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tesla Skelette Feuergeist Bomber Tornado Koboldbohrer
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Tornado Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Tesla Skelette Koboldbohrer
Bomber Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Feuergeist Bomber Tesla
Tesla Tornado Feuergeist
Tesla Kampfholz
Tesla Skelette Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Feuergeist Bomber Tesla
Skelette Bomber Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Tornado
Tesla Koboldbohrer Skelette Feuergeist Bomber Kampfholz
Feuergeist Bomber Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Tornado Tesla Koboldbohrer Kampfholz Goblinstein
Tesla Skelette Bomber Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Bomber Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Bomber Tesla
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Tesla Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla
Bomber Tesla Kampfholz
Skelette Kampfholz
Tesla Tornado Kampfholz
Skelette Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Goblinstein Skelette Tesla Tornado
Skelette Tesla
Tesla
Goblinstein Skelette Tornado Kampfholz
Skelette Tesla Koboldbohrer
Tesla
Tornado Kampfholz
Skelette Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skelette Bomber Tornado Koboldbohrer Kampfholz Goblinstein
Bomber Tesla Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Bomber Feuergeist Kampfholz Goblinstein
Goblinstein Feuergeist Tornado
Feuergeist Bomber Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado
Kampfholz Tornado
Feuergeist Tornado
Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Bomber Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Bomber
Feuergeist Bomber Kampfholz
Feuergeist Bomber Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Bomber Goblinstein
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado
Goblinstein
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Goblinstein
Feuergeist Tornado
Kampfholz
Kampfholz Bomber
Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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