Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bomber Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Bomber Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Bomber Knall

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Tunnelgräber Knall Mauerbrecher
Bomber
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Bomber Barbarenfass Mauerbrecher
Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Knall Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuergeist Knall Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Mauerbrecher Bomber Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Feuergeist Bomber Knall Infernoturm Barbarenfass
Feuergeist
Skelette Knall Infernoturm
Bomber
Skelette Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Infernoturm
Skelette Feuergeist Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Bomber Knall Infernoturm Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Bomber Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Knall
Infernoturm Skelette Feuergeist Bomber
Infernoturm Skelette
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Feuergeist Bomber Knall
Infernoturm Feuergeist Knall
Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette
Skelette Feuergeist Bomber Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Bomber Knall Barbarenfass
Infernoturm Knall
Infernoturm Skelette Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Knall
Skelette Bomber Infernoturm
Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Feuergeist Bomber
Infernoturm
Bomber Feuergeist Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Infernoturm Barbarenfass
Bomber Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Knall Infernoturm
Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette
Feuergeist Skelette Knall
Skelette Infernoturm
Infernoturm
Knall Skelette Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Knall
Skelette Infernoturm
Bomber
Infernoturm Skelette Bomber Knall Barbarenfass
Bomber Knall Infernoturm Barbarenfass
Bomber Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Bomber Feuergeist Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber
Feuergeist Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Feuergeist
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall
Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Bomber Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass
Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Knall Feuergeist Bomber Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall
Knall
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber
Bomber Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Tunnelgräber

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