Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Kanone
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Kanone Erdbeben Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Eisgolem
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Feuergeist Barbarenfass
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Feuergeist Eisgolem Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Erdbeben Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Kanone Musketierin Feuergeist Eisgolem Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist
Skelette Eisgolem
Kanone
Skelette Eisgolem Musketierin Erdbeben Barbarenfass
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Skelette Kanone Eisgolem Barbarenfass
Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Skelette Kanone Eisgolem Erdbeben Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Skelette Kanone Musketierin
Kanone Skelette Feuergeist Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Feuergeist Kanone Erdbeben Musketierin
Musketierin Feuergeist Kanone
Erdbeben Kanone Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Feuergeist Kanone Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Skelette Kanone Eisgolem Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Kanone Skelette Feuergeist Erdbeben Musketierin
Feuergeist Kanone Erdbeben Barbarenfass
Kanone
Kanone
Skelette Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Feuergeist Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Skelette Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Skelette Kanone Musketierin
Feuergeist Skelette Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Kanone Eisgolem Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Eisgolem Musketierin
Feuergeist Erdbeben Musketierin
Erdbeben Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Musketierin
Erdbeben Feuergeist Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Erdbeben Feuergeist Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Eisgolem Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Musketierin
Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass

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