Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Mauerbrecher Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Walküre Mauerbrecher Megaritter
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Blasrohrkobold Feuergeist Hexe Elektromagier
Feuergeist
Skelette Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Hexe
Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Hexe
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Skelette Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Skelette Feuergeist Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Skelette Walküre Hexe Megaritter
Feuergeist Skelette Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Skelette Walküre Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Skelette Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuergeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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