Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bombenturm Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Feuergeist Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter
Gift
Bombenturm
Blitz
Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Feuergeist Erdbeben Kampfholz Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Riesenskelett
Feuergeist Erdbeben Schweinereiter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Feuergeist Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuergeist
Skelette Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Skelette Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Skelette Erdbeben
Schweinereiter
Riesenskelett
Skelette Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Feuergeist Erdbeben Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Skelette Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Bombenturm Skelette Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuergeist Riesenskelett
Bombenturm Skelette
Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Erdbeben Bombenturm
Feuergeist Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Skelette Bombenturm Bogenschützen-Königin
Skelette Feuergeist Riesenskelett
Skelette Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuergeist Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Bombenturm Erdbeben Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelette
Feuergeist Bombenturm Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Feuergeist Riesenskelett
Bombenturm
Feuergeist Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Riesenskelett
Bombenturm Kampfholz
Riesenskelett Skelette Bombenturm Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelette
Feuergeist Skelette Bombenturm
Skelette Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Skelette Bombenturm Kampfholz
Skelette
Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Erdbeben Feuergeist Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin

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