Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Lakaien Kanone Zappys
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Lakaien Kanone Zappys
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kobolde Kanone Zappys
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kobolde Kanone Zappys
Erdbeben
Skelette Kanone Zappys
Pfeile
Skelette Feuergeist Kobolde Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Kobolde Lakaien Zappys
Feuerball
Lakaien Kanone Zappys
Gift
Lakaien Kanone Zappys
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kobolde Lakaien Kanone Zappys Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kobolde Lakaien

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Kobolde
Lakaien
Megaritter
Kanone
Zappys
Megaritter
Frost
Megaritter
Lakaien Zappys

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Kanone Feuergeist Lakaien Zappys
Feuergeist
Skelette
Kobolde
Kanone Zappys Frost
Lakaien
Skelette Kanone Zappys Frost Megaritter
Kanone
Skelette Kobolde Lakaien
Zappys
Skelette Kobolde Lakaien Megaritter
Frost
Kobolde Lakaien Megaritter
Megaritter
Lakaien Zappys Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Zappys
Skelette Kobolde Lakaien Kanone Zappys Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Feuergeist Kobolde Lakaien Zappys Frost
Kanone Skelette Kobolde Lakaien Zappys Megaritter
Megaritter
Frost Skelette Feuergeist Kobolde Lakaien Kanone Zappys Megaritter
Lakaien Feuergeist Kanone Zappys Frost
Kanone Megaritter
Kanone Zappys Skelette Kobolde Lakaien
Skelette Feuergeist Kobolde Kanone Zappys Megaritter
Kobolde Lakaien Skelette Kanone Zappys Frost Megaritter
Lakaien Zappys
Kanone Megaritter Skelette Feuergeist Lakaien Zappys Frost
Feuergeist Megaritter Kobolde Lakaien Kanone Zappys Frost
Kanone Zappys Megaritter
Kanone Zappys Frost Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Lakaien Kanone Zappys
Feuergeist Kanone Megaritter Kobolde Lakaien Zappys
Frost Feuergeist Lakaien Kanone Zappys Megaritter
Kanone Zappys
Megaritter Feuergeist Kobolde Lakaien Kanone Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kobolde Zappys
Megaritter
Zappys Megaritter Skelette Kobolde Lakaien
Megaritter Zappys
Skelette Kanone Zappys Megaritter
Feuergeist Skelette Lakaien Zappys Frost
Skelette Kobolde Lakaien Zappys
Megaritter Zappys
Frost Megaritter Skelette Kobolde Lakaien Zappys
Skelette Kanone Zappys
Megaritter Lakaien Zappys
Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Zappys
Kanone Zappys Megaritter
Zappys Skelette Kobolde Lakaien Frost
Lakaien Megaritter Kanone Zappys Frost
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Lakaien Frost
Feuergeist
Feuergeist Frost
Feuergeist Kobolde Lakaien
Feuergeist
Feuergeist
Lakaien Frost
Megaritter
Frost
Lakaien
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Megaritter
Lakaien Megaritter
Frost Feuergeist Megaritter
Megaritter
Feuergeist
Lakaien Zappys Frost
Megaritter
Zappys Frost
Megaritter
Feuergeist Lakaien Zappys Frost
Feuergeist Zappys
Frost
Megaritter
Megaritter
Lakaien Zappys Frost
Zappys
Frost Megaritter
Megaritter

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