Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Feuerball
Bomber Bogenschützen
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter
Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Ritter
Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Kobolde Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuergeist Bomber Pfeile

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Feuergeist
Ritter Skelette Speerkobolde
Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter
Speerkobolde
Ritter Skelette Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Bomber
Ritter Skelette Kobolde
Bogenschützen
Ritter Skelette Kobolde Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Ritter
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelette Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter
Skelette Kobolde Ritter
Skelette Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Skelette Kobolde Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Skelette Kobolde
Ritter Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Skelette Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Skelette Feuergeist Bomber Ritter
Feuergeist Bomber Kobolde Pfeile
Ritter
Skelette Kobolde Bomber Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Bomber Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter
Ritter
Skelette Ritter
Feuergeist Pfeile Skelette Bogenschützen
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Ritter
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter
Skelette
Ritter
Pfeile
Skelette Ritter
Bomber Bogenschützen
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Pfeile Bomber Bogenschützen
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Pfeile Ritter
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber
Pfeile

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