Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Feuergeist Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Schweinereiter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Schweinereiter Infernoturm Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Kampfholz Schweinereiter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Hexe Megaritter
Infernoturm
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Feuergeist Infernoturm Hexe Kampfholz
Feuergeist
Skelette Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Skelette Feuergeist Megaritter
Hexe
Skelette Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Skelette Feuergeist Hexe Megaritter
Megaritter
Infernoturm Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Skelette Feuergeist
Infernoturm Hexe Skelette Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Feuergeist Megaritter
Infernoturm Feuergeist Hexe
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette
Skelette Feuergeist Infernoturm Megaritter
Hexe Skelette Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelette Feuergeist Hexe Kampfholz
Feuergeist Megaritter Hexe Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Feuergeist Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuergeist Megaritter
Infernoturm
Megaritter Feuergeist Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Hexe Kampfholz
Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Hexe Megaritter
Feuergeist Skelette Hexe
Skelette Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette Kampfholz
Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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