Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer Eisgolem Mauerbrecher Dunkler Prinz
Eisgolem
Mauerbrecher Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Eisgolem Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Mauerbrecher
Eisgolem Koboldbohrer Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Mauerbrecher Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuergeist
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Skelette Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Dunkler Prinz Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Eisgolem Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuergeist Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette Eisgolem
Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold

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