Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter
Feuerball
Bogenschützen Kanone
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter
Eisgeist
Ritter Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Ritter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Feuergeist Pfeile
Kanone
Rakete

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Kanone Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Bogenschützen Ritter Kanone Rakete
Bogenschützen
Ritter Skelette Eisgeist Kanone
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Kanone Skelette Eisgeist Pfeile
Kanone
Skelette Ritter Eisgeist Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete
Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone
Skelette Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Rakete Skelette Feuergeist Bogenschützen Ritter
Kanone Skelette Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone
Rakete Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Pfeile Kanone
Rakete Pfeile Kanone
Kanone Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Skelette Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Bogenschützen
Kanone Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Rakete
Feuergeist Rakete Eisgeist Pfeile Kanone
Ritter Kanone
Rakete Eisgeist Kanone
Skelette Pfeile Ritter Kanone
Feuergeist Eisgeist Pfeile Kanone Bogenschützen Ritter
Pfeile Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone
Kanone
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Rakete
Skelette Eisgeist Ritter Rakete
Rakete Ritter
Skelette Ritter Kanone
Feuergeist Pfeile Rakete Skelette Eisgeist Bogenschützen
Rakete Skelette Bogenschützen Ritter
Ritter
Rakete Skelette Eisgeist Ritter
Skelette Kanone
Ritter
Rakete Pfeile
Rakete Skelette Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Rakete
Pfeile Bogenschützen Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Rakete
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile
Rakete Feuergeist
Rakete Pfeile Ritter
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Rakete Feuergeist Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Rakete Eisgeist
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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