Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer
Gift
Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Minenwerfer
Eisgeist
Bogenschützen Minenwerfer Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Spiegel Bogenschützen Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Pfeile
Spiegel
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Pfeile

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Megaritter
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Bogenschützen Pfeile Spiegel
Spiegel
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Skelette Eisgeist Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter Skelette Feuergeist Bogenschützen
Skelette Minenwerfer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Feuergeist Bogenschützen Megaritter
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Megaritter
Skelette Minenwerfer
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen
Minenwerfer Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Megaritter Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Eisgeist Minenwerfer Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Pfeile Minenwerfer Megaritter Bogenschützen
Pfeile Minenwerfer Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Megaritter
Minenwerfer
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist
Megaritter
Skelette Megaritter
Feuergeist Pfeile Skelette Eisgeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Minenwerfer
Skelette
Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette
Bogenschützen Megaritter
Skelette Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile Megaritter Bogenschützen
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Megaritter
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Eisgeist
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Eisgeist
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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