Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kanone Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Kanone Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Tunnelgräber Mauerbrecher
Eisgeist
Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgeist Mauerbrecher Tunnelgräber
Kanone
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Mauerbrecher Eisgeist Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kanone Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Bogenschützen
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Feuergeist Bogenschützen
Kanone Skelette
Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kanone Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kanone Tunnelgräber
Bogenschützen Skelette Kanone Kampfholz
Bogenschützen
Kanone Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kanone
Feuergeist Bogenschützen Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette Kanone
Feuergeist Skelette Eisgeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen
Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Kanone
Kampfholz
Skelette Kanone
Bogenschützen Kanone
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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