Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Goblin Demolisher P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Goblin Demolisher Wächter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen Wächter
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Infernoturm Wächter
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Goblin Demolisher Wächter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Infernoturm Wächter
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Goblin Demolisher Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Goblin Demolisher Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Wächter Goblin Demolisher Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Bogenschützen Goblin Demolisher Wächter
Bogenschützen
Eisgeist P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Eisgeist P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wächter
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Goblin Demolisher Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Eisgeist Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgeist
Infernoturm Skelette Feuergeist Bogenschützen Goblin Demolisher Wächter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.
Infernoturm
Eisgeist Wächter Skelette Feuergeist Bogenschützen
Wächter
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Bogenschützen
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Bogenschützen Goblin Demolisher Wächter
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Wächter Skelette Goblin Demolisher
Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist Wächter
Feuergeist Eisgeist Goblin Demolisher Wächter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Goblin Demolisher Wächter
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Goblin Demolisher Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Goblin Demolisher Feuergeist Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Infernoturm
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Feuergeist Skelette Eisgeist Bogenschützen Goblin Demolisher
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Wächter
Bogenschützen Goblin Demolisher
Infernoturm Wächter Skelette Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Feuergeist Goblin Demolisher
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen Goblin Demolisher
Feuergeist Eisgeist Goblin Demolisher
Feuergeist Wächter
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Feuergeist Bogenschützen Goblin Demolisher
Feuergeist Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen
Eisgeist Wächter
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Wächter
Feuergeist Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter
P.E.K.K.A.

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