Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Feuergeist Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerball

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Ballon Holzfäller
Eisgeist
Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Walküre
Feuergeist Eisgeist Ballon Holzfäller
Infernoturm
Ballon
Eisgeist Walküre Holzfäller Feuergeist
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Feuergeist Eisgeist Infernoturm Holzfäller
Feuergeist
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Eisgeist
Infernoturm Skelette Feuergeist Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball
Eisgeist Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Feuergeist Eisgeist Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Eisgeist Skelette Feuergeist Feuerball Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Skelette Eisgeist Walküre
Infernoturm Holzfäller Skelette Feuergeist Walküre
Infernoturm Holzfäller Skelette Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Skelette Feuergeist Walküre Holzfäller
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Holzfäller
Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelette Feuerball Holzfäller
Infernoturm Feuerball
Infernoturm Holzfäller Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Eisgeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Feuerball Holzfäller
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Feuergeist Eisgeist Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Feuergeist Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Skelette Eisgeist
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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