Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Prinzessin
Knall
Skelette Feuergeist Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Infernoturm Rakete Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Wut Kampfholz Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Wut

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Eisgeist
Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Wut
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Feuergeist Eisgeist Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Feuergeist
Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Eisgeist
Infernoturm Skelette Feuergeist Rakete Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelette Feuergeist Prinzessin
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Wut
Kampfholz
Infernoturm Skelette Feuergeist Eisgeist Rakete Prinzessin
Prinzessin
Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Rakete Skelette Feuergeist
Infernoturm Skelette
Rakete Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Feuergeist
Infernoturm Rakete Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Prinzessin
Skelette Feuergeist Eisgeist Infernoturm
Skelette Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Skelette Feuergeist Eisgeist Rakete Kampfholz
Feuergeist Rakete Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Rakete Eisgeist Kampfholz
Skelette Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm
Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Feuergeist Rakete Skelette Eisgeist Prinzessin
Rakete Skelette Infernoturm
Infernoturm
Rakete Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Rakete Kampfholz
Rakete Skelette Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Skelette Eisgeist Rakete Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Rakete Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Rakete Feuergeist
Rakete Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Rakete Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Feuergeist Prinzessin
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin

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