Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Königsrekruten Infernodrache
Knall
Skelette Feuergeist Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Königsrekruten
Kampfholz
Skelette Feuergeist Königsrekruten
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Königsrekruten Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Königsrekruten
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Königsrekruten Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Wut Ritter Feuerball Infernodrache Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Wut Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache
Ritter
Feuergeist Feuerball
Königsrekruten
Feuergeist
Feuerball
Riesenkobold Ritter
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Feuergeist Wut
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Feuergeist Ritter Infernodrache
Feuergeist
Ritter Skelette Königsrekruten
Ritter
Feuergeist Skelette Feuerball
Königsrekruten
Feuergeist
Feuerball
Riesenkobold Ritter
Wut
Riesenkobold
Feuerball
Infernodrache
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Infernodrache Skelette Ritter Königsrekruten
Skelette Feuergeist Ritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Skelette Ritter
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Skelette Feuergeist
Infernodrache Feuergeist Feuerball
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Infernodrache Skelette Königsrekruten
Ritter Skelette Feuergeist Königsrekruten
Skelette Ritter Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Infernodrache Feuerball
Königsrekruten Skelette Feuergeist Ritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Königsrekruten
Königsrekruten Infernodrache Ritter
Königsrekruten Feuerball Infernodrache
Skelette Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuergeist Feuerball Ritter Königsrekruten
Feuergeist Ritter Königsrekruten Feuerball Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Feuergeist Ritter Feuerball Riesenkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Infernodrache
Königsrekruten Skelette Ritter Riesenkobold
Königsrekruten Ritter Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Ritter Riesenkobold Infernodrache
Feuergeist Feuerball Skelette Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerball Riesenkobold
Ritter Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerball Infernodrache
Königsrekruten Skelette Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerball Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsrekruten
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuergeist Feuerball
Infernodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Infernodrache
Feuerball

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