Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Feuergeist Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldfass
Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Skelette Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuergeist Walküre
Drei Musketierinnen Feuergeist
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Skelette
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Walküre Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuergeist Skelette Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelette Drei Musketierinnen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre
Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen

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