Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Skelette Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Blitz
X-Bogen
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. X-Bogen
Blasrohrkobold
X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Blasrohrkobold X-Bogen Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold X-Bogen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist X-Bogen
Elektrogeist Blasrohrkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Elektrogeist X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist X-Bogen
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold X-Bogen P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette X-Bogen P.E.K.K.A.
X-Bogen Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter X-Bogen
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Skelettarmee X-Bogen
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold X-Bogen P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold
Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
X-Bogen Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
X-Bogen
X-Bogen
Elektrogeist Feuergeist Megaritter
X-Bogen Blasrohrkobold
X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold X-Bogen
Feuergeist Blasrohrkobold X-Bogen
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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