Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Speerkobolde Kampfholz

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuerwerkerin
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 25

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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