Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone Jäger
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Feuerball
Kanone Drachenbaby Jäger
Gift
Speerkobolde Kanone Jäger
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Kanone Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone
Skelette Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerball Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Feuergeist
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone Drachenbaby Jäger
Jäger Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette
Skelette Feuergeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelette Speerkobolde Kanone Feuerball Drachenbaby Jäger
Jäger Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelette Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Kanone Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuerball
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Feuerball Skelette Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Feuerball Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelette Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelette Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerball Jäger
Kanone Feuerball Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Jäger
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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