Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Elektromagier
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Feuergeist Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Skelette Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuergeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Skelette Feuergeist Walküre Gift
Gift
Skelette Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Skelette Feuergeist Walküre Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Skelette Feuergeist Walküre Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Feuergeist Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Gift
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette
Skelette Feuergeist Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Skelette Kampfholz
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette Feuergeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Feuergeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuergeist Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre
Feuergeist Gift Skelette Elektromagier
Skelette Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Skelette Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Elektromagier Skelette Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Feuergeist Gift Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Feuergeist
Gift Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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