Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Infernodrache
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier
Blitz
Kanone Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Kanone Feuerwerkerin Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Riesenskelett Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Feuergeist Riesenskelett
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett Infernodrache
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuergeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Kanone Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Infernodrache
Feuergeist
Skelette Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall
Kanone Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache
Kanone
Skelette Knall Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Knall Kanone Riesenskelett
Magier
Skelette Kanone Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Skelette Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelette Feuergeist Riesenskelett Infernodrache
Kanone Infernodrache Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelette Feuergeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Feuergeist Knall Kanone Feuerwerkerin Magier
Knall Kanone Riesenskelett
Kanone Infernodrache Skelette
Skelette Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier
Kanone Skelette Feuergeist Knall Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Knall Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Kanone
Knall Kanone Infernodrache
Magier Skelette Kanone Feuerwerkerin
Feuergeist Kanone Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache
Kanone Infernodrache
Magier Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Riesenskelett Skelette Knall
Riesenskelett Knall
Riesenskelett Skelette Kanone Infernodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Skelette Knall
Skelette Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache
Knall Riesenskelett Skelette Feuerwerkerin Infernodrache
Skelette Kanone Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Kanone Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin
Skelette Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache
Knall Kanone Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Infernodrache
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Magier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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