Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Kanone

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall
Knall
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Feuergeist Knall Königsgeist Elektromagier
Feuergeist
Skelette Knall Elektromagier
Knall
Kanone Elektromagier Megaritter Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist
Kanone
Skelette Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Skelette Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelette Feuergeist Knall Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Knall Kanone
Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Skelette
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Knall Kanone Königsgeist Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Megaritter Skelette Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Elektromagier
Feuergeist Kanone Megaritter Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Knall Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Megaritter Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Königsgeist Megaritter
Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Skelette Kanone Megaritter
Feuergeist Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Skelette
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Skelette Kanone
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Blasrohrkobold
Megaritter Knall Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Megaritter
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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