Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Musketierin Rammbock
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Rammbock
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Kanone Musketierin Rammbock
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Musketierin Rammbock
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Musketierin Rammbock
Feuerball
Kanone Musketierin Rammbock
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Ritter Kanone Feuerball Musketierin Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Ritter Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock Feuergeist Ritter Musketierin
Ritter
Musketierin Rammbock Feuergeist Knall Feuerball
Kanone
Feuerball
Knall Ritter Rammbock
Musketierin
Ritter Knall Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Feuergeist Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 8 9

Skelette
Kanone Musketierin Feuergeist Knall Ritter
Feuergeist
Ritter Skelette Knall
Knall
Kanone Feuerball Skelette Feuergeist Ritter Musketierin
Ritter
Feuergeist Kanone Musketierin Skelette Knall Feuerball
Kanone
Skelette Knall Ritter Musketierin Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Kanone Musketierin
Musketierin
Skelette Ritter Kanone Knall Feuerball
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Skelette Knall Ritter Kanone Musketierin
Kanone Skelette Feuergeist Ritter Musketierin
Kanone Skelette Ritter Musketierin
Feuerball
Feuerball Skelette Feuergeist Knall Kanone Musketierin
Musketierin Feuergeist Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Ritter Skelette Feuergeist Kanone Musketierin
Skelette Knall Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball
Kanone Skelette Feuergeist Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Knall Kanone
Ritter Kanone
Knall Kanone Feuerball
Skelette Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Feuergeist Kanone Feuerball Knall Ritter Musketierin
Knall Feuergeist Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Feuergeist Ritter Kanone Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Musketierin
Skelette Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Feuergeist Feuerball Skelette Knall Musketierin
Skelette Ritter Feuerball Musketierin
Ritter
Knall Skelette Ritter Feuerball
Skelette Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Feuerball
Skelette Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Skelette Knall Ritter Feuerball Musketierin
Knall Kanone Feuerball Musketierin
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball

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