Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Ritter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Knall
Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldfass Feuergeist Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Feuergeist

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Feuergeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Feuergeist
Ritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Ritter Infernoturm
Ritter
Feuergeist Infernoturm Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Feuergeist Ritter Magier
Infernoturm
Ritter Skelette Feuergeist Knall
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Feuergeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Knall
Infernoturm Feuergeist Knall Magier
Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelette Knall Ritter Magier
Infernoturm Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Feuergeist Knall Ritter Magier
Feuergeist Magier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Knall Ritter Magier
Knall Magier Feuergeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelette Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Knall Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Skelette Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall
Magier

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