Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Musketierin Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuergeist Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Musketierin Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuergeist Musketierin Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Musketierin Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Musketierin Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Bombenturm Prinz
Rakete
Musketierin Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Bombenturm Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Mauerbrecher Musketierin Bombenturm Frost Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Mauerbrecher Prinz
Knall
Prinz Feuergeist Musketierin Mauerbrecher Frost
Musketierin
Knall Prinz
Bombenturm
Mauerbrecher
Feuergeist Knall
Frost
Knall
Prinz
Knall Feuergeist Musketierin

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Musketierin Feuergeist Knall Bombenturm Prinz
Feuergeist
Skelette Knall
Knall
Bombenturm Skelette Feuergeist Musketierin Prinz
Musketierin
Skelette Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Skelette Musketierin
Mauerbrecher
Frost
Prinz
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Bombenturm Skelette Knall Musketierin Prinz
Bombenturm Prinz Skelette Feuergeist Musketierin Frost
Bombenturm Prinz Skelette Musketierin
Bombenturm Prinz
Frost Skelette Feuergeist Knall Musketierin Bombenturm
Musketierin Feuergeist Knall Bombenturm Frost
Knall Musketierin Bombenturm
Skelette Musketierin Bombenturm Prinz
Skelette Feuergeist Musketierin Prinz
Skelette Knall Musketierin Bombenturm Frost
Musketierin Knall
Bombenturm Prinz Skelette Feuergeist Knall Musketierin Frost
Feuergeist Bombenturm Knall Frost Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Knall Frost Prinz
Bombenturm Skelette Musketierin Prinz
Feuergeist Bombenturm Knall Musketierin Prinz
Knall Bombenturm Frost Feuergeist Musketierin
Musketierin Bombenturm Prinz
Feuergeist Musketierin Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Prinz
Knall Musketierin Bombenturm Prinz
Skelette Knall Musketierin Bombenturm Prinz
Prinz Knall Musketierin
Skelette Musketierin Prinz
Feuergeist Skelette Knall Musketierin Bombenturm Frost
Prinz Skelette Musketierin Bombenturm
Bombenturm Prinz
Knall Frost Skelette Bombenturm Prinz
Skelette Musketierin
Musketierin Bombenturm Prinz
Knall Prinz
Prinz Skelette Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Skelette Knall Musketierin Bombenturm Frost Prinz
Knall Musketierin Bombenturm Frost
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Knall Musketierin
Musketierin Frost Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Musketierin Frost
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall Frost
Knall
Feuergeist Musketierin Prinz
Knall Musketierin Prinz
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin Frost
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Frost
Feuergeist Knall Musketierin Prinz
Feuergeist Knall
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Frost Feuergeist
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Frost
Prinz
Knall Feuergeist Musketierin Frost Prinz
Feuergeist Knall Musketierin
Frost
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost Prinz
Prinz

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