Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Ballon Elektroriese Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Ballon Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Skelette Hexe Ballon Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelette Hexe Funki
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Hexe Ballon Infernodrache Funki
Feuerball
Schweinereiter Hexe Ballon Infernodrache Funki
Gift
Hexe Ballon Funki
Blitz
Hexe Ballon Infernodrache Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerball Schweinereiter Infernodrache Hexe Ballon Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Feuerball Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Schweinereiter Funki
Schweinereiter
Feuerball Hexe Ballon
Hexe
Schweinereiter
Ballon
Schweinereiter Funki
Elektroriese
Infernodrache Funki
Infernodrache
Elektroriese
Funki
Feuerball Ballon Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Hexe Infernodrache Funki
Feuerball
Schweinereiter
Hexe
Skelette
Ballon
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Skelette Elektroriese
Funki
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Funki
Infernodrache Funki Skelette Hexe
Hexe Funki Skelette Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Skelette
Feuerball Funki
Feuerball Skelette
Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball Elektroriese Funki
Hexe Infernodrache Funki Skelette
Skelette Funki
Hexe Skelette Feuerball Elektroriese
Infernodrache Feuerball Hexe
Funki Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Funki Hexe
Infernodrache Funki
Feuerball Elektroriese Infernodrache Funki
Funki Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Feuerball Infernodrache
Funki Infernodrache
Feuerball Hexe Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Hexe Elektroriese Funki
Feuerball Infernodrache
Skelette Hexe Funki
Feuerball Funki
Skelette Hexe Infernodrache Funki
Feuerball Elektroriese Skelette Hexe
Funki Skelette Feuerball Hexe
Infernodrache Funki
Skelette Feuerball Hexe Infernodrache Funki
Hexe Skelette Infernodrache Funki
Infernodrache Hexe Funki
Feuerball Elektroriese
Skelette Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Elektroriese Funki
Hexe Elektroriese Funki Skelette Feuerball Infernodrache
Feuerball Hexe Elektroriese Infernodrache Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektroriese Hexe
Hexe Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Elektroriese Feuerball Hexe Funki
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Elektroriese Funki
Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektroriese Funki
Infernodrache Funki
Feuerball Funki

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