Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Walküre
Hexe
Walküre
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Feuerball Walküre Magier Hexe
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Walküre
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Skelette Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Magier Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Magier

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