Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Rabauken Magier Hexe
Gift
Rabauken Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Rabauken Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rabauken Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rabauken
Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Rabauken
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Magier Hexe
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Feuerball Magier Hexe
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Rabauken Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Rabauken Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Rabauken Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelette Rabauken Dunkler Prinz Megaritter
Rabauken Feuerball Magier Hexe
Rabauken Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Rabauken
Skelette Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Skelette Rabauken Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Rabauken Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Rabauken Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Skelette Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Rabauken Feuerball
Skelette Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Magier Skelette Rabauken Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelette Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Skelette Feuerball Magier Hexe
Magier Rabauken Feuerball Hexe Megaritter
Rabauken Hexe Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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