Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Elektromagier Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Wut Riesenkobold Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Feuerball Magier
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Riesenkobold
Funki
Skelette Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Skelette Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Skelette Feuerball Magier Riesenkobold
Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Magier Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Feuerball Magier Skelette Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Elektromagier Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelette Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Riesenkobold Funki
Magier Feuerball Funki
Elektromagier Funki Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

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