Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Musketierin Megaritter
Musketierin
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Blasrohrkobold Musketierin Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Musketierin
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns