Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Wächter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Hexe Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Skelette
Wächter Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Blasrohrkobold Hexe
Wächter Dunkler Prinz Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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