Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Musketierin Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin
Skelette Walküre Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Skelette Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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