Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Elektrodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldfass Jäger
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Jäger
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldfass Jäger Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Jäger Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Walküre Jäger Elektrodrache
Rakete
Walküre Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre Koboldfass Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldfass Jäger
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Jäger
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Koboldkäfig Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Koboldkäfig Jäger Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig
Skelette Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Koboldfass
Jäger
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Elektrodrache
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Jäger Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig Jäger Megaritter Skelette Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Jäger Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Megaritter
Jäger Skelette Koboldkäfig
Skelette Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter
Walküre Skelette Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldkäfig Jäger Megaritter Skelette Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Elektrodrache
Koboldkäfig Jäger Megaritter
Koboldkäfig Jäger Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Jäger Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Megaritter Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Jäger Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig Jäger
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Koboldkäfig
Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Koboldkäfig Walküre Jäger Elektrodrache
Walküre Jäger Megaritter Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Walküre Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Jäger Elektrodrache
Skelette Koboldkäfig Walküre Jäger
Megaritter Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre
Skelette Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Walküre Jäger Elektrodrache
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Skelette Koboldkäfig Walküre Jäger
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Jäger
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Elektrodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Jäger Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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