Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuerwerkerin Void Schweinereiter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Schweinereiter Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Spiegel Void Hexe Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Feuerwerkerin Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin
Skelette Infernoturm Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Void
Hexe
Skelette Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Void
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Skelette Void
Infernoturm Hexe Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Void Hexe
Infernoturm Void Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Hexe Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter Skelette Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm Void Hexe
Void Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Hexe
Skelette Infernoturm Void Hexe
Infernoturm Megaritter
Void Megaritter Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelette
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Void
Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Hexe Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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