Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Hexe Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Skelette Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Ballon Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Ballon
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Ballon Magieschütze
Hexe
Schweinereiter
Ballon
Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelette
Lakaienhorde
Skelette
Elitebarbaren
Skelette
Schweinereiter
Hexe
Skelette
Ballon
Magieschütze
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Hexe Skelette Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelette Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Skelette Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Skelette Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Skelette Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelette Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Skelette Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Skelette Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Skelette Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin

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