Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Funki
Blitz
Eisgolem Hexenmutter Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Funki
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Wut
Funki Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Wut
Funki
Wut Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Blasrohrkobold
Eisgolem
Feuerwerkerin Skelette Blasrohrkobold Hexenmutter Funki
Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Wut
Hexenmutter
Eisgolem Blasrohrkobold
Funki
Skelette Eisgolem
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Skelette Blasrohrkobold
Funki Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Funki
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Funki Skelette
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexenmutter Skelette Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Skelette
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter
Funki Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Funki
Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Eisgolem Funki
Eisgolem Funki
Skelette Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Funki Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Funki
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Skelette Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Skelette Eisgolem Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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