Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Ballon Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Ballon Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Ballon Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Eisgolem Ballon Kanonenkarre Megaritter
Eisgolem
Ballon Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettarmee
Ballon
Eisgolem Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem
Megaritter
Feuerwerkerin Ballon
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Skelettarmee Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Skelette Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Ballon
Kanonenkarre
Skelette Eisgolem Skelettarmee Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem
Kleiner Prinz
Skelette Eisgolem Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Kanonenkarre
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Eisgolem Kanonenkarre Megaritter
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Skelette Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Eisgolem Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Eisgolem Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Kanonenkarre
Skelette Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgolem
Skelettarmee Skelette Eisgolem Kanonenkarre
Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee Kanonenkarre
Skelette Skelettarmee
Megaritter Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Skelette Eisgolem
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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