Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin
Skelette Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Koboldfass
Bogenschützen-Königin
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Bogenschützen-Königin
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Skelette Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin

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