Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Infernodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Prinz Infernodrache Megaritter
Musketierin
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Musketierin Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Skelette Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Musketierin Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelette Musketierin Prinz
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette Musketierin Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelette Musketierin Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Musketierin Elektromagier
Prinz Skelette Musketierin Elektromagier
Megaritter Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelette Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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