Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Magier Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Magier Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Musketierin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Musketierin Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Musketierin Megaritter
Skelette Musketierin
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Megaritter Skelette Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Musketierin
Skelette Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelette Musketierin
Dunkler Prinz Skelette Musketierin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelette Musketierin
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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