Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Barbarenfass Goblin Curse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Barbarenfass Goblin Curse

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Spiegel Barbarenfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Infernoturm
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Spiegel Goblin Curse Koboldfass
Goblin Curse
Barbarenfass
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelette Königliche Luftpost Infernoturm Spiegel Barbarenfass
Königliche Luftpost
Infernoturm Spiegel Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernoturm
Königliche Luftpost Skelette Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass
Spiegel
Königliche Luftpost Barbarenfass Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Spiegel Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm
Goblin Curse
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Goblin Curse
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost Goblin Curse
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Goblin Curse
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Goblin Curse
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Barbarenfass
Goblin Curse Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Goblin Curse
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost Goblin Curse
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Goblin Curse
Infernoturm Goblin Curse
Infernoturm Königliche Luftpost Goblin Curse
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Feuerwerkerin Goblin Curse
Infernoturm Goblin Curse
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Infernoturm Barbarenfass
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelette Infernoturm
Königliche Luftpost Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost Goblin Curse
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelette Goblin Curse
Königliche Luftpost Skelette Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Goblin Curse
Königliche Luftpost Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost Goblin Curse
Infernoturm
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Infernoturm Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Barbarenfass Goblin Curse
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse
Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Curse Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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