Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Funki
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Koboldfass Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Funki
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Feuerball Magier Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldfass Tornado Funki
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Tornado Funki
Magier
Tornado Funki
Koboldfass
Feuerwerkerin Funki
Tornado
Feuerball Magier Funki Feuerwerkerin
Funki
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin
Skelette Königsrekruten Tornado
Königsrekruten
Feuerwerkerin Tornado
Feuerball
Tornado
Magier
Tornado Skelette
Koboldfass
Tornado
Feuerball Magier Funki Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Funki
Tornado Skelette Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten
Tornado Funki Skelette Königsrekruten
Königsrekruten Funki Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado Skelette Feuerwerkerin
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Funki
Funki Skelette Königsrekruten Tornado
Tornado Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado
Königsrekruten Funki Skelette Feuerball Magier
Feuerball Magier Funki Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Funki
Tornado Königsrekruten Feuerball Funki
Magier Funki Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Tornado
Magier Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Funki Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Skelette Funki
Königsrekruten Feuerball Tornado Funki
Königsrekruten Skelette Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelette Tornado
Königsrekruten Funki Skelette Feuerball
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Skelette Feuerwerkerin Feuerball Tornado Funki
Königsrekruten Skelette Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Feuerball Tornado
Königsrekruten Skelette Feuerball Magier Funki
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Feuerball Funki
Königsrekruten Funki Skelette Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Funki
Feuerball Magier Feuerwerkerin Funki
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