Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Suspicious Bush Walküre Hexe Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexe Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Hexe Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Suspicious Bush Feuerwerkerin Walküre Hexe Bogenschützen-Königin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Suspicious Bush Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Funki Megaritter
Suspicious Bush
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Funki Bogenschützen-Königin
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen-Königin
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Feuerwerkerin Hexe Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Megaritter
Suspicious Bush
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Funki Bogenschützen-Königin
Hexe
Skelette Walküre Megaritter
Funki
Skelette Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Bogenschützen-Königin
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Skelette Walküre
Hexe Funki Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexe Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Funki Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Funki
Funki Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Funki
Skelette Walküre Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Hexe
Funki Skelette Walküre Hexe
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe Skelette Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre Bogenschützen-Königin
Megaritter Skelette Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Skelette Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Hexe Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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