Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magier Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Magier
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Hexe
Skelette Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier
Infernodrache
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Skelette Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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