Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Gräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Großer Gräber
Goblin Curse
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Goblin Curse Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Goblin Curse Dunkler Prinz
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Goblin Curse Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Megaritter
Großer Gräber Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Skelette Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Dunkler Prinz
Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Goblin Curse Dunkler Prinz Megaritter
Goblin Curse
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Skelette Goblin Curse
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette
Megaritter Großer Gräber Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Skelette Magier Goblin Curse
Magier Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Goblin Curse Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Goblin Curse Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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