Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Barbaren Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Barbaren
Pfeile
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Barbaren Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Feuerball Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Skelette
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Skelette
Koboldgang Feuerball Magier Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Barbaren Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Skelette Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Skelette Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Barbaren Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Barbaren Feuerball Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Feuerball Magier Skelette Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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